Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA T600 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA T600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q et 4GB VRAM T600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 192.0GB/s)
5248 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1410MHz vs 1245MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Max Q +505%
15.3 TFLOPS
T600 Mobile
2.527 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 30 Mobile
Génération
Quadro Turing-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
780 MHz
1245 MHz
Horloge Boost
1410 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
14
6144
Unités d'Ombrage
896
192
TMUs
56
96
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

119.5 GPixel/s
Taux de Pixel
45.12 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Taux de Texture
78.96 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (demi)
5.053 TFLOPS
15.30 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.527 TFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.96 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
TU117
GA104-775-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
17.4 milliard
Transistors
4.7 milliard
392 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.7

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