Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA GeForce 810M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA GeForce 810M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB et 2GB VRAM GeForce 810M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 63% (1545MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 14.40GB/s)
5760 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 810M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +2500%
18.98 TFLOPS
GeForce 810M
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mars 2015
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
835 MHz
1545 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
384
192
TMUs
32
96
ROPs
16
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

148.3 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GK107
GA104-775-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
1.27 milliard
392 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.8
Modèle de shader
5.1

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