Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA GeForce G103M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA GeForce G103M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB et 512MB VRAM GeForce G103M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 8.000GB/s)
6136 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce G103M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +72900%
18.98 TFLOPS
GeForce G103M
0.026 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
sept. 2009
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
1
6144
Unités d'Ombrage
8
192
TMUs
4
96
ROPs
4
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

148.3 GPixel/s
Taux de Pixel
2.560 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
2.560 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
25.60 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

115W
TDP
14W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
G98
GA104-775-A1
Variante de GPU
N10M-GE2-S
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
17.4 milliard
Transistors
0.21 milliard
392 mm²
Taille de Die
86 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.8
Modèle de shader
4.0

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