Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs ATI Mobility Radeon HD 4350

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs ATI Mobility Radeon HD 4350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 12.80GB/s)
6064 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +26261%
18.98 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4350
0.072 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 30 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
80
192
TMUs
8
96
ROPs
4
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

148.3 GPixel/s
Taux de Pixel
1.800 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
3.600 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
72.00 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

115W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
M93
GA104-775-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
17.4 milliard
Transistors
0.242 milliard
392 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
4.1

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