Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon R7 M465X

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon R7 M465X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB et 2GB VRAM Radeon R7 M465X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 67% (1545MHz vs 925MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 72.00GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +1904%
18.98 TFLOPS
Radeon R7 M465X
0.947 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mai 2016
GeForce 30 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
900 MHz
1545 MHz
Horloge Boost
925 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
512
192
TMUs
32
96
ROPs
16
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

148.3 GPixel/s
Taux de Pixel
14.80 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
29.60 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
947.2 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Tropo
GA104-775-A1
Variante de GPU
Tropo LE
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
1.5 milliard
392 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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