Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA T550 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA T550 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB et 4GB VRAM T550 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 96.00GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 8% (1665MHz vs 1545MHz)
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +456%
18.98 TFLOPS
T550 Mobile
3.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mai 2022
GeForce 30 Mobile
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1545 MHz
Horloge Boost
1665 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
16
6144
Unités d'Ombrage
1024
192
TMUs
64
96
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

148.3 GPixel/s
Taux de Pixel
53.28 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
106.6 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
6.820 TFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.410 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.6 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
23W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
TU117
GA104-775-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
17.4 milliard
Transistors
4.7 milliard
392 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.8
Modèle de shader
6.6

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