Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce 825M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce 825M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile et 1024MB VRAM GeForce 825M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 64% (1545MHz vs 941MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 14.40GB/s)
5760 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 825M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Mobile +2525%
18.98 TFLOPS
GeForce 825M
0.723 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
850 MHz
1545 MHz
Horloge Boost
941 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
6144
Unités d'Ombrage
384
192
TMUs
32
96
ROPs
8
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

148.3 GPixel/s
Taux de Pixel
7.528 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
30.11 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
722.7 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.11 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GK208
GA104-775-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Kepler 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
1.02 milliard
392 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

115W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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