Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce 8400M G

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce 8400M G

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile et 256MB VRAM GeForce 8400M G pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 6.400GB/s)
6136 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8400M G Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Mobile +145900%
18.98 TFLOPS
GeForce 8400M G
0.013 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mai 2007
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 8M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
1
6144
Unités d'Ombrage
8
192
TMUs
8
96
ROPs
4
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

148.3 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.80 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

115W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
G86
GA104-775-A1
Variante de GPU
NB8M-SE
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
17.4 milliard
Transistors
0.21 milliard
392 mm²
Taille de Die
127 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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