Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce 9650M GS

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce 9650M GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile et 512MB VRAM GeForce 9650M GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 25.60GB/s)
6112 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9650M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Mobile +23625%
18.98 TFLOPS
GeForce 9650M GS
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mars 2008
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
4
6144
Unités d'Ombrage
32
192
TMUs
16
96
ROPs
8
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

148.3 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

115W
TDP
29W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
G84
GA104-775-A1
Variante de GPU
NB9P-GS1-A2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
17.4 milliard
Transistors
0.289 milliard
392 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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