Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5430

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5430

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5430 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 12.80GB/s)
6064 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 5430 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (7W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Mobile +23625%
18.98 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5430
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 30 Mobile
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
80
192
TMUs
8
96
ROPs
4
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

148.3 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

115W
TDP
7W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Park
GA104-775-A1
Variante de GPU
Park LP
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
0.292 milliard
392 mm²
Taille de Die
59 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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