Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon E8950

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon E8950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile et 8GB VRAM Radeon E8950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 54% (1545MHz vs 1000MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E8950 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Mobile +363%
18.98 TFLOPS
Radeon E8950
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
sept. 2015
GeForce 30 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
735 MHz
1545 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
2048
192
TMUs
128
96
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

148.3 GPixel/s
Taux de Pixel
32.00 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
256.0 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Amethyst
GA104-775-A1
Variante de GPU
E8950
Ampere
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
5 milliard
392 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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