Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon R5 M420

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon R5 M420

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile et 4GB VRAM Radeon R5 M420 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 82% (1545MHz vs 850MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 16.00GB/s)
5824 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Mobile +3388%
18.98 TFLOPS
Radeon R5 M420
0.544 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mai 2016
GeForce 30 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
780 MHz
1545 MHz
Horloge Boost
850 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
6144
Unités d'Ombrage
320
192
TMUs
20
96
ROPs
8
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

148.3 GPixel/s
Taux de Pixel
6.800 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
17.00 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
544.0 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
34.00 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Jet
GA104-775-A1
Variante de GPU
Jet PRO (216-0856040)
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
0.69 milliard
392 mm²
Taille de Die
56 mm²

Conception de carte

115W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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