Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon R9 M295X

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon R9 M295X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile et 4GB VRAM Radeon R9 M295X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 160.0GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Mobile +540%
18.98 TFLOPS
Radeon R9 M295X
2.961 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
nov. 2014
GeForce 30 Mobile
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
2048
192
TMUs
128
96
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

148.3 GPixel/s
Taux de Pixel
23.14 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
92.54 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
2.961 TFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.961 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
185.1 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Amethyst
GA104-775-A1
Variante de GPU
Amethyst XT
Ampere
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
5 milliard
392 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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