Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile et 8GB VRAM RTX A4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1545MHz vs 1395MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 352.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A4000 Max-Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Mobile +32%
18.98 TFLOPS
RTX A4000 Max Q
14.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 30 Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
780 MHz
1545 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
352.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
40
6144
Unités d'Ombrage
5120
192
TMUs
160
96
ROPs
80
192
Cœurs de Tensor
160
48
Cœurs RT
40
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

148.3 GPixel/s
Taux de Pixel
111.6 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
223.2 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
14.28 TFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.28 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.2 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GA104
GA104-775-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
17.4 milliard
Transistors
17.4 milliard
392 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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