Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile et 16GB VRAM RTX A5000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1545MHz vs 1350MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 384.0GB/s)
NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Mobile +14%
18.98 TFLOPS
RTX A5000 Max Q
16.59 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 30 Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
720 MHz
1545 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
48
6144
Unités d'Ombrage
6144
192
TMUs
192
96
ROPs
96
192
Cœurs de Tensor
192
48
Cœurs RT
48
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

148.3 GPixel/s
Taux de Pixel
129.6 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
259.2 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.59 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
259.2 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GA104
GA104-775-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
17.4 milliard
Transistors
17.4 milliard
392 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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