Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB vs ATI FireMV 2250

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB vs ATI FireMV 2250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 20GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti 20 GB et 256MB VRAM FireMV 2250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s)
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (20GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 12.80GB/s)
10240 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireMV 2250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 350W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2007
GeForce 30
Génération
FireMV Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1335 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6X
Type de Mémoire
DDR2
320bit
Bus de Mémoire
128bit
760.3GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
10240
Unités d'Ombrage
-
320
TMUs
4
112
ROPs
4
320
Cœurs de Tensor
-
80
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

186.5 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Taux de Texture
2.400 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
532.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

350W
TDP
32W
750 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x S-Video 1x DMS-59
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
RV516
GA102-225-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
R500
Samsung
Fonderie
UMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
28.3 milliard
Transistors
0.107 milliard
628 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
3.0

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