Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB vs ATI Radeon X1650 AGP

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB vs ATI Radeon X1650 AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 20GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti 20 GB et 256MB VRAM Radeon X1650 AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (20GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 12.80GB/s)
10240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
févr. 2007
GeForce 30
Génération
Radeon R500 AGP
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

1335 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6X
Type de Mémoire
DDR2
320bit
Bus de Mémoire
128bit
760.3GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
10240
Unités d'Ombrage
-
320
TMUs
4
112
ROPs
4
320
Cœurs de Tensor
-
80
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

186.5 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Taux de Texture
2.000 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
532.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

350W
TDP
Inconnu
750 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
RV530
GA102-225-A1
Variante de GPU
RV530 X1650 (215CCCBKB12FG)
Ampere
Architecture
Ultra-Threaded SE
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
90 nm
28.3 milliard
Transistors
0.157 milliard
628 mm²
Taille de Die
150 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
3.0

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