Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD FirePro M3100

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD FirePro M3100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q et 1024MB VRAM FirePro M3100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 61% (1125MHz vs 700MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 32.00GB/s)
7040 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +3009%
16.7 TFLOPS
FirePro M3100
0.537 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
Inconnu
GeForce 30 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
650 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
700 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
384
232
TMUs
24
96
ROPs
8
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
5.600 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Taux de Texture
16.80 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (flottant)
537.6 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
Mars
GN20-E8-A1
Variante de GPU
Mars M2 LP (216-0842009)
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
0.95 milliard
496 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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