Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q et 4GB VRAM GeForce GTX 960M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 80.19GB/s)
6784 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 960M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1176MHz vs 1125MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +1009%
16.7 TFLOPS
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mars 2015
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
1097 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
1176 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
640
232
TMUs
40
96
ROPs
16
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
18.82 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Taux de Texture
47.04 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.505 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
47.04 GFLOPS

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
GM107
GN20-E8-A1
Variante de GPU
N16P-GX-A1
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.87 milliard
496 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

80W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.5
Modèle de shader
5.1

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