Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 970M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q et 3GB VRAM GeForce GTX 970M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 8% (1125MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 120.3GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +528%
16.7 TFLOPS
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
oct. 2014
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
924 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
384.0GB/s
Bande Passante
120.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
1280
232
TMUs
80
96
ROPs
48
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
49.82 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Taux de Texture
83.04 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.657 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
83.04 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
GM204
GN20-E8-A1
Variante de GPU
N16E-GT-A2
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5.2 milliard
496 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.5
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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