Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4650

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost1125MHz
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 19.20GB/s)
7104 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 4650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +5118%
16.7 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4650
0.32 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 30 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
7424
Unités d'Ombrage
320
232
TMUs
32
96
ROPs
8
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (flottant)
320.0 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
M96
GN20-E8-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.514 milliard
496 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

80W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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