Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4850 X2

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4850 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 89.60GB/s)
6624 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +1987%
16.7 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 X2
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 30 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
89.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
800
232
TMUs
40
96
ROPs
16
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (flottant)
800.0 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
160.0 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
M98
GN20-E8-A1
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.956 milliard
496 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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