Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro 575X

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro 575X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q et 4GB VRAM Radeon Pro 575X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 217.6GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +272%
16.7 TFLOPS
Radeon Pro 575X
4.489 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mars 2019
GeForce 30 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1700 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
217.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
2048
232
TMUs
128
96
ROPs
32
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
35.07 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Taux de Texture
140.3 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (demi)
4.489 TFLOPS
16.70 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.489 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
280.6 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
Polaris 20
GN20-E8-A1
Variante de GPU
Polaris 20 XL (215-0910052)
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
5.7 milliard
496 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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