Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce 840A

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce 840A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile et 2GB VRAM GeForce 840A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1260MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 16.02GB/s)
7040 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 840A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +2068%
18.71 TFLOPS
GeForce 840A
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mars 2014
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

810 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1260 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
384
232
TMUs
16
96
ROPs
8
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
GM108
GN20-E8-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
496 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.5
Modèle de shader
5.1

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