Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1260MHz vs 1125MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 384.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +12%
18.71 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q
16.7 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

810 MHz
Horloge de base
585 MHz
1260 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
58
7424
Unités d'Ombrage
7424
232
TMUs
232
96
ROPs
96
232
Cœurs de Tensor
232
58
Cœurs RT
58
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
261.0 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
16.70 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.70 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
261.0 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
GA103S
GN20-E8-A1
Variante de GPU
GN20-E8-A1
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
496 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.5

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