Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 530v

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 530v

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 530v pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1260MHz
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 9.600GB/s)
7344 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 530v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +23287%
18.71 TFLOPS
Mobility Radeon HD 530v
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mai 2010
GeForce 30 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

810 MHz
Horloge de base
-
1260 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
1
7424
Unités d'Ombrage
80
232
TMUs
8
96
ROPs
4
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
M92
GN20-E8-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.242 milliard
496 mm²
Taille de Die
73 mm²

Conception de carte

115W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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