Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 8670A

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 8670A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 8670A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1260MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 16.00GB/s)
7040 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 8670A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +3958%
18.71 TFLOPS
Radeon HD 8670A
0.461 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
févr. 2013
GeForce 30 Mobile
Génération
All-In-One
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

810 MHz
Horloge de base
-
1260 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
384
232
TMUs
24
96
ROPs
8
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
460.8 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.80 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
Mars
GN20-E8-A1
Variante de GPU
Mars XT
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
0.95 milliard
496 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
5.1

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