Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro 555X

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro 555X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro 555X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1260MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 94.08GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 555X Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +1243%
18.71 TFLOPS
Radeon Pro 555X
1.393 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juil. 2018
GeForce 30 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

810 MHz
Horloge de base
-
1260 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1470 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
94.08GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
7424
Unités d'Ombrage
768
232
TMUs
48
96
ROPs
16
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
43.54 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
1393 GFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
1393 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.07 GFLOPS

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
Polaris 21
GN20-E8-A1
Variante de GPU
Polaris 21 PRO
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3 milliard
496 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

115W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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