Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon RX 5300M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon RX 5300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile et 3GB VRAM Radeon RX 5300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 168.0GB/s)
6016 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 5300M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1445MHz vs 1260MHz)
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +359%
18.71 TFLOPS
Radeon RX 5300M
4.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
nov. 2019
GeForce 30 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

810 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1260 MHz
Horloge Boost
1445 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
96bit
512.0GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
22
7424
Unités d'Ombrage
1408
232
TMUs
88
96
ROPs
32
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
46.24 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
127.2 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
8.138 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.069 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
254.3 GFLOPS

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
Navi 14
GN20-E8-A1
Variante de GPU
Navi 14 XLM
Ampere
Architecture
RDNA 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
6.4 milliard
496 mm²
Taille de Die
158 mm²

Conception de carte

115W
TDP
85W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
6.5

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