Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs AMD FirePro RG220

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs AMD FirePro RG220

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti et 512MB VRAM FirePro RG220 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (912.4GB/s vs 51.20GB/s)
10160 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro RG220 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 350W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti +42525%
34.1 TFLOPS
FirePro RG220
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
mai 2010
GeForce 30
Génération
FirePro RG
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
912.4GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
80
Nombre de SM
-
10240
Unités d'Ombrage
80
320
TMUs
8
112
ROPs
4
320
Cœurs de Tensor
-
80
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

186.5 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

350W
TDP
35W
750 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DMS-59
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
M93
GA102-225-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
28.3 milliard
Transistors
0.242 milliard
628 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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