Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 490

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 490

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti et 1536MB VRAM GeForce GTX 490 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Avantages de
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (912.4GB/s vs 164.0GB/s)
9760 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (350W vs 365W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti +2824%
34.1 TFLOPS
GeForce GTX 490
1.166 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
Inconnu
GeForce 30
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
854 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
912.4GB/s
Bande Passante
164.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
15
10240
Unités d'Ombrage
480
320
TMUs
60
112
ROPs
48
320
Cœurs de Tensor
-
80
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

186.5 GPixel/s
Taux de Pixel
18.24 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Taux de Texture
36.48 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
1166 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.8 GFLOPS

Conception de carte

350W
TDP
365W
750 W
Alimentation suggérée
750 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
3x DVI 1x mini-DisplayPort
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GF100
GA102-225-A1
Variante de GPU
GF100-375-A3
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
28.3 milliard
Transistors
3.1 milliard
628 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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