Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA NVS 510

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA NVS 510

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti et 2GB VRAM NVS 510 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (912.4GB/s vs 28.51GB/s)
10048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA NVS 510 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 350W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti +11043%
34.1 TFLOPS
NVS 510
0.306 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
oct. 2012
GeForce 30
Génération
NVS
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6X
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
912.4GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
10240
Unités d'Ombrage
192
320
TMUs
16
112
ROPs
16
320
Cœurs de Tensor
-
80
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

186.5 GPixel/s
Taux de Pixel
3.188 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Taux de Texture
12.75 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
306.0 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.75 GFLOPS

Conception de carte

350W
TDP
35W
750 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GK107
GA102-225-A1
Variante de GPU
GK107-301-A2
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
1.27 milliard
628 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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