Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA P104 100

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA P104 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti et 4GB VRAM P104 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (912.4GB/s vs 320.3GB/s)
8320 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA P104 100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1733MHz vs 1665MHz)
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 350W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti +412%
34.1 TFLOPS
P104 100
6.655 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
déc. 2017
GeForce 30
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
1607 MHz
1665 MHz
Horloge Boost
1733 MHz
1188 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5X
384bit
Bus de Mémoire
256bit
912.4GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
15
10240
Unités d'Ombrage
1920
320
TMUs
120
112
ROPs
64
320
Cœurs de Tensor
-
80
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

186.5 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Taux de Texture
208.0 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (demi)
104.0 GFLOPS
34.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.655 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
208.0 GFLOPS

Conception de carte

350W
TDP
130W
750 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GP104
GA102-225-A1
Variante de GPU
GP104-100-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
28.3 milliard
Transistors
7.2 milliard
628 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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