Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA CMP 30HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 et 6GB VRAM CMP 30HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Avantages de
Plus de VRAM (10GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 336.0GB/s)
7296 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1785MHz vs 1710MHz)
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 320W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 +492%
29.77 TFLOPS
CMP 30HX
5.027 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
févr. 2021
GeForce 30
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
1530 MHz
1710 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
1188 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
192bit
760.3GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

68
Nombre de SM
22
-
Unités de calcul
-
8704
Unités d'Ombrage
1408
272
TMUs
88
96
ROPs
48
272
Cœurs de Tensor
-
68
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
5 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
29.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
TU116
GA102-200-KD-A1
Variante de GPU
TU116-100-A1
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
28.3 milliard
Transistors
6.6 milliard
628 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

320W
TDP
125W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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