Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI FireMV 2260

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI FireMV 2260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 et 256MB VRAM FireMV 2260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1710MHz
Plus de VRAM (10GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 8.000GB/s)
8664 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireMV 2260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 320W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 +74325%
29.77 TFLOPS
FireMV 2260
0.04 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
janv. 2008
GeForce 30
Génération
FireMV Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
1710 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6X
Type de Mémoire
DDR2
320bit
Bus de Mémoire
64bit
760.3GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
68
Nombre de SM
-
8704
Unités d'Ombrage
40
272
TMUs
4
96
ROPs
4
272
Cœurs de Tensor
-
68
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Taux de Texture
2.000 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
40.00 GFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

320W
TDP
15W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
RV620
GA102-200-KD-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
28.3 milliard
Transistors
0.181 milliard
628 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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