Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI FirePro 2270

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI FirePro 2270

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 et 512MB VRAM FirePro 2270 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1710MHz
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 9.600GB/s)
8624 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2270 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 320W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 +30910%
29.77 TFLOPS
FirePro 2270
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 30
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
1710 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
64bit
760.3GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

68
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
1
8704
Unités d'Ombrage
80
272
TMUs
8
96
ROPs
4
272
Cœurs de Tensor
-
68
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
5 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
Cedar
GA102-200-KD-A1
Variante de GPU
Cedar WS
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
28.3 milliard
Transistors
0.292 milliard
628 mm²
Taille de Die
59 mm²

Conception de carte

320W
TDP
15W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DMS-59
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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