Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI FirePro V9800P

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI FirePro V9800P

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 et 4GB VRAM FirePro V9800P pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1710MHz
Plus de VRAM (10GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 147.2GB/s)
7104 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V9800P Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 320W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 +994%
29.77 TFLOPS
FirePro V9800P
2.72 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
sept. 2010
GeForce 30
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
1710 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
1150 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
256bit
760.3GB/s
Bande Passante
147.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
68
Nombre de SM
-
8704
Unités d'Ombrage
1600
272
TMUs
80
96
ROPs
32
272
Cœurs de Tensor
-
68
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
5 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Taux de Texture
68.00 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.720 TFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
544.0 GFLOPS

Conception de carte

320W
TDP
225W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DisplayPort 1.1
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
Cypress
GA102-200-KD-A1
Variante de GPU
Cypress XT GL
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
28.3 milliard
Transistors
2.154 milliard
628 mm²
Taille de Die
334 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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