Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs AMD FirePro W5100

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs AMD FirePro W5100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 et 4GB VRAM FirePro W5100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1710MHz
Plus de VRAM (10GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 96.00GB/s)
7936 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W5100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 320W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 +1984%
29.77 TFLOPS
FirePro W5100
1.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
mars 2014
GeForce 30
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
1710 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
128bit
760.3GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

68
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
8704
Unités d'Ombrage
768
272
TMUs
48
96
ROPs
16
272
Cœurs de Tensor
-
68
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
5 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
14.88 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Taux de Texture
44.64 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
1428 GFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.28 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
Bonaire
GA102-200-KD-A1
Variante de GPU
Bonaire PRO GL
Ampere
Architecture
GCN 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
2.08 milliard
628 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

320W
TDP
50W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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