Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce 9500 GT

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce 9500 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 et 512MB VRAM GeForce 9500 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1710MHz
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 32.00GB/s)
8672 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 320W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 +30910%
29.77 TFLOPS
GeForce 9500 GT
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 30
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
1710 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
128bit
760.3GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

68
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
8704
Unités d'Ombrage
32
272
TMUs
16
96
ROPs
8
272
Cœurs de Tensor
-
68
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
G96
GA102-200-KD-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
UMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
28.3 milliard
Transistors
0.314 milliard
628 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

320W
TDP
50W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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