Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA P104 100

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA P104 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 et 4GB VRAM P104 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (10GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 320.3GB/s)
6784 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA P104 100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1733MHz vs 1710MHz)
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 320W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 +347%
29.77 TFLOPS
P104 100
6.655 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
déc. 2017
GeForce 30
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
1607 MHz
1710 MHz
Horloge Boost
1733 MHz
1188 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5X
320bit
Bus de Mémoire
256bit
760.3GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
68
Nombre de SM
15
8704
Unités d'Ombrage
1920
272
TMUs
120
96
ROPs
64
272
Cœurs de Tensor
-
68
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
5 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Taux de Texture
208.0 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (demi)
104.0 GFLOPS
29.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.655 TFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
208.0 GFLOPS

Conception de carte

320W
TDP
130W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GP104
GA102-200-KD-A1
Variante de GPU
GP104-100-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
28.3 milliard
Transistors
7.2 milliard
628 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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