Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA PG506 232

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA PG506 232

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 et 24GB VRAM PG506 232 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 19% (1710MHz vs 1440MHz)
5120 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA PG506 232 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Plus de VRAM (24GB vs 10GB)
Bande passante VRAM plus élevée (933.1GB/s vs 760.3GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (165W vs 320W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 +188%
29.77 TFLOPS
PG506 232
10.32 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 30
Génération
Tesla
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
930 MHz
1710 MHz
Horloge Boost
1440 MHz
1188 MHz
Horloge Mémoire
1215 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6X
Type de Mémoire
HBM2
320bit
Bus de Mémoire
3072bit
760.3GB/s
Bande Passante
933.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
68
Nombre de SM
56
8704
Unités d'Ombrage
3584
272
TMUs
224
96
ROPs
96
272
Cœurs de Tensor
224
68
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
192 KB (per SM)
5 MB
Cache L2
24 MB
-
-
-

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
138.2 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Taux de Texture
322.6 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (demi)
10.32 TFLOPS
29.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.32 TFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.161 TFLOPS

Conception de carte

320W
TDP
165W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GA100
GA102-200-KD-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
7 nm
28.3 milliard
Transistors
54.2 milliard
628 mm²
Taille de Die
826 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
8.0
6.6
Modèle de shader
N/A

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