Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI Radeon HD 2950 XTX

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI Radeon HD 2950 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 et 512MB VRAM Radeon HD 2950 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Avantages de
Horloge Boost1710MHz
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 72.06GB/s)
8384 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2950 XTX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 320W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 +5889%
29.77 TFLOPS
Radeon HD 2950 XTX
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
Inconnu
GeForce 30
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
1710 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR4
320bit
Bus de Mémoire
256bit
760.3GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

68
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
8704
Unités d'Ombrage
320
272
TMUs
16
96
ROPs
16
272
Cœurs de Tensor
-
68
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
RV670
GA102-200-KD-A1
Variante de GPU
RV670 XTX (215-0708004)
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
28.3 milliard
Transistors
0.666 milliard
628 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

320W
TDP
110W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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