Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI Radeon HD 3450

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI Radeon HD 3450

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 et 256MB VRAM Radeon HD 3450 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1710MHz
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 8.000GB/s)
8664 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 320W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 +61920%
29.77 TFLOPS
Radeon HD 3450
0.048 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
déc. 2007
GeForce 30
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
1710 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6X
Type de Mémoire
DDR2
320bit
Bus de Mémoire
64bit
760.3GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

68
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
8704
Unités d'Ombrage
40
272
TMUs
4
96
ROPs
4
272
Cœurs de Tensor
-
68
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Taux de Texture
2.400 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
48.00 GFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
RV620
GA102-200-KD-A1
Variante de GPU
RV620 LE
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
28.3 milliard
Transistors
0.181 milliard
628 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

320W
TDP
25W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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