Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI Radeon HD 4730

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI Radeon HD 4730

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 et 512MB VRAM Radeon HD 4730 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1710MHz
Plus de VRAM (10GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 57.60GB/s)
8064 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4730 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 320W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 +3001%
29.77 TFLOPS
Radeon HD 4730
0.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
juin 2009
GeForce 30
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
1710 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
128bit
760.3GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
68
Nombre de SM
-
8704
Unités d'Ombrage
640
272
TMUs
32
96
ROPs
8
272
Cœurs de Tensor
-
68
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
5 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
960.0 GFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
192.0 GFLOPS

Conception de carte

320W
TDP
110W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
RV770
GA102-200-KD-A1
Variante de GPU
RV770 CE (215-0669093)
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
28.3 milliard
Transistors
0.956 milliard
628 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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