Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI Radeon HD 4750

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI Radeon HD 4750

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 et 512MB VRAM Radeon HD 4750 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1710MHz
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 51.20GB/s)
8064 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4750 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 320W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 +3087%
29.77 TFLOPS
Radeon HD 4750
0.934 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
sept. 2009
GeForce 30
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
1710 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
128bit
760.3GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

68
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
8704
Unités d'Ombrage
640
272
TMUs
32
96
ROPs
16
272
Cœurs de Tensor
-
68
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
5 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
11.68 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Taux de Texture
23.36 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
934.4 GFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
186.9 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
RV740
GA102-200-KD-A1
Variante de GPU
RV740 PRO
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
28.3 milliard
Transistors
0.826 milliard
628 mm²
Taille de Die
137 mm²

Conception de carte

320W
TDP
100W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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