Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti vs ATI FireGL V7600

NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti vs ATI FireGL V7600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 24GB VRAM GeForce RTX 3090 Ti et 512MB VRAM FireGL V7600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1860MHz
Bande passante VRAM plus élevée (1008GB/s vs 51.20GB/s)
10432 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V7600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (127W vs 450W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3090 Ti +10316%
40 TFLOPS
FireGL V7600
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
août 2007
GeForce 30
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1560 MHz
Horloge de base
-
1860 MHz
Horloge Boost
-
1313 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
1008GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

84
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
10752
Unités d'Ombrage
320
336
TMUs
16
112
ROPs
16
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

208.3 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
625.0 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
40.00 TFLOPS
FP16 (demi)
-
40.00 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
625.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
R600
GA102-350-A1
Variante de GPU
R600 GL
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
28.3 milliard
Transistors
0.72 milliard
628 mm²
Taille de Die
420 mm²

Conception de carte

450W
TDP
127W
850 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.0

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