Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3090 vs NVIDIA GeForce GTX 460

NVIDIA GeForce RTX 3090 vs NVIDIA GeForce GTX 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 24GB VRAM GeForce RTX 3090 et 768MB VRAM GeForce GTX 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3090 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1695MHz
Bande passante VRAM plus élevée (936.2GB/s vs 86.40GB/s)
10160 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 350W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3090 +3822%
35.58 TFLOPS
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
juil. 2010
GeForce 30
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
1219 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
192bit
936.2GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

82
Nombre de SM
7
-
Unités de calcul
-
10496
Unités d'Ombrage
336
328
TMUs
56
112
ROPs
24
328
Cœurs de Tensor
-
82
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

189.8 GPixel/s
Taux de Pixel
9.450 GPixel/s
556.0 GTexel/s
Taux de Texture
37.80 GTexel/s
35.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
35.58 TFLOPS
FP32 (flottant)
907.2 GFLOPS
556.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GF104
GA102-300-A1
Variante de GPU
GF104-300-KB-A1
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
28.3 milliard
Transistors
1.95 milliard
628 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

350W
TDP
160W
750 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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