Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4010 vs ATI All In Wonder HD 3650

NVIDIA GeForce RTX 4010 vs ATI All In Wonder HD 3650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce RTX 4010 et 512MB VRAM All In Wonder HD 3650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4010 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1762MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 19.01GB/s)
648 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4010 +1464%
2.706 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2024
Date de sortie
juin 2008
GeForce 40
Génération
All-In-Wonder
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
-
1762 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
594 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
19.01GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
6
Nombre de SM
-
768
Unités d'Ombrage
120
24
TMUs
8
16
ROPs
4
24
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

28.19 GPixel/s
Taux de Pixel
2.888 GPixel/s
42.29 GTexel/s
Taux de Texture
5.776 GTexel/s
2.706 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.706 TFLOPS
FP32 (flottant)
173.3 GFLOPS
42.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
55W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
RV635
-
Variante de GPU
RV635 PRO AIW (215-0693010)
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
8.7 milliard
Transistors
0.378 milliard
200 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
4.1

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