Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4010 vs Intel Arc B570

NVIDIA GeForce RTX 4010 vs Intel Arc B570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce RTX 4010 et 10GB VRAM Arc B570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4010 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)
Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 42% (2500MHz vs 1762MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4010
2.706 TFLOPS
Arc B570 +325%
11.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2024
Date de sortie
déc. 2024
GeForce 40
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
2500 MHz
1762 MHz
Horloge Boost
2500 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
160bit
96.00GB/s
Bande Passante
380.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
-
768
Unités d'Ombrage
2304
24
TMUs
144
16
ROPs
80
24
Cœurs de Tensor
144
6
Cœurs RT
18
128 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per EU)
2 MB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

28.19 GPixel/s
Taux de Pixel
200.0 GPixel/s
42.29 GTexel/s
Taux de Texture
360.0 GTexel/s
2.706 TFLOPS
FP16 (demi)
23.04 TFLOPS
2.706 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.52 TFLOPS
42.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
1440 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
BMG-G21
-
-
-
Ampere
Architecture
Xe2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
5 nm
8.7 milliard
Transistors
19.6 milliard
200 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
8.6
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.6

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