Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4010 vs AMD FirePro W600

NVIDIA GeForce RTX 4010 vs AMD FirePro W600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce RTX 4010 et 2GB VRAM FirePro W600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4010 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1762MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 64.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4010 +252%
2.706 TFLOPS
FirePro W600
0.768 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2024
Date de sortie
juin 2012
GeForce 40
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
-
1762 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
6
Nombre de SM
-
768
Unités d'Ombrage
512
24
TMUs
32
16
ROPs
16
24
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

28.19 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
42.29 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
2.706 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.706 TFLOPS
FP32 (flottant)
768.0 GFLOPS
42.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.00 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Cape Verde
-
Variante de GPU
Cape Verde PRO GL
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
1.5 milliard
200 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
5.1

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